Brancheinformatie en cijfers uitgeverijen van computerspellen

Bijgewerkt t/m
Bedrijven
85
KW1 2026
Vacatures (sector)
16.400
▲ Open posities
informatie en communicatie — KW4 2025

Branchecijfers uitgeverijen van computerspellen

Hier treft u informatie aan over aantal bedrijven voor de branche uitgeverijen van computerspellen (SBI code: 58.21). De cijfers zijn gebaseerd op onderzoeken van het CBS, belastingdienst en brancheorganisaties. Deze zijn verder verrijkt en toegankelijker gemaakt. Als lid kunt u de laatst beschikbare cijfers raadplegen na inloggen. Deze branche valt onder uitgeverijen van software (SBI code: 58.2).

Meer exploitatiecijfers zijn wellicht beschikbaar voor bovenliggende branche uitgeverijen van software (SBI code: 58.2).

Kengetallen financieel

Voor deze bedrijfstak zijn de financiële kengetallen niet geïsoleerd beschikbaar. Bezoek voor de financiële kengetallen ook het rapport voor Branchecijfers Uitgeverijen van software (58.2).

Uitgeverijen van computerspellen Trends

Uitgeverijen van computerspellen financieren, produceren en brengen gametitels op de markt voor consoles, pc en mobiele apparaten. De bedrijven werken samen met ontwikkelaars, beheren intellectueel eigendom en verzorgen marketing en distributie. Inkomsten komen voort uit directe spelverkoop, in-game aankopen, abonnementsmodellen en licentieovereenkomsten. De sector profiteert van groeiende vraag naar entertainment en de verschuiving naar digitale distributie, maar staat onder druk van hoge ontwikkelings- en marketingkosten, sterke concurrentie en veranderende consumentenvoorkeuren. Duurzaamheid speelt een rol in serverinfrastructuur en energieverbruik van datacenters.

Trend aantal bedrijven uitgeverijen van computerspellen

Trend bedrijven

De grafiek trend bedrijven uitgeverijen van computerspellen geeft de ontwikkeling van het aantal bedrijven weer van 2011 tot 2025. Er is sprake van een toename van 75 bedrijven in 14 jaar

In het eerste kwartaal van 2026 is het aantal bedrijven 85.

Algemene trends Uitgeverijen van computerspellen

Uitgeverijen van computerspellen financieren, produceren en brengen gametitels op de markt voor consoles, pc en mobiele apparaten. De bedrijven werken samen met ontwikkelaars, beheren intellectueel eigendom en verzorgen marketing en distributie. Inkomsten komen voort uit directe spelverkoop, in-game aankopen, abonnementsmodellen en licentieovereenkomsten. De sector profiteert van groeiende vraag naar entertainment en de verschuiving naar digitale distributie, maar staat onder druk van hoge ontwikkelings- en marketingkosten, sterke concurrentie en veranderende consumentenvoorkeuren. Duurzaamheid speelt een rol in serverinfrastructuur en energieverbruik van datacenters.

Aanbevolen vervolgstappen

Op basis van de huidige branchedata voor uitgeverijen van computerspellen

  • Analyseer de kostenstructuur en vergelijk met het branchegemiddelde
  • Download de Excel bedrijfstakdatabase voor een volledig overzicht
  • Vergelijk uw eigen cijfers met de benchmarkdata van deze branche