Brancheinformatie en cijfers uitgeverijen van software
Branchecijfers uitgeverijen van software
Hier treft u informatie aan over aantal bedrijven voor de branche uitgeverijen van software (SBI code: 58.2). De cijfers zijn gebaseerd op onderzoeken van het CBS, belastingdienst en brancheorganisaties. Deze zijn verder verrijkt en toegankelijker gemaakt. Als lid kunt u de laatst beschikbare cijfers raadplegen na inloggen. Deze branche valt onder uitgeverijen (SBI code: 58).
Meer exploitatiecijfers zijn wellicht beschikbaar voor bovenliggende branche uitgeverijen (SBI code: 58).
Kengetallen financieel
Voor deze bedrijfstak zijn de financiële kengetallen niet geïsoleerd beschikbaar. Bezoek voor de financiële kengetallen ook het rapport voor Branchecijfers Uitgeverijen (58).
Uitgeverijen van software Trends
Uitgeverijen van software (SBI 58.2) produceren en uitgeven standaardsoftware voor verschillende doelgroepen: bedrijven, professionals en consumenten. Dit omvat het ontwikkelen van originele software, het vertalen en aanpassen van standaardsoftware voor specifieke markten, en het uitgeven van computerspellen via diverse kanalen. Het verdienmodel is verschoven van eenmalige licenties naar abonnementsdiensten en cloud-gebaseerde oplossingen. Klanten zijn ondernemingen die behoefte hebben aan bedrijfsapplicaties, creatieve professionals, en gamers. De sector wordt gekenmerkt door sterke concurrentie, snelle technologische verandering en groeiende vraag naar gespecialiseerde oplossingen. Duurzaamheid speelt een rol door efficiënte serverinfrastructuur en digitale distributie zonder fysieke verpakking.
Trend aantal bedrijven uitgeverijen van software
Trend bedrijven
De grafiek trend bedrijven uitgeverijen van software geeft de ontwikkeling van het aantal bedrijven weer van 2010 tot 2025. Er is sprake van een toename van 295 bedrijven in 15 jaar
In het eerste kwartaal van 2026 is het aantal bedrijven 385.
Algemene trends Uitgeverijen van software
Uitgeverijen van software (SBI 58.2) produceren en uitgeven standaardsoftware voor verschillende doelgroepen: bedrijven, professionals en consumenten. Dit omvat het ontwikkelen van originele software, het vertalen en aanpassen van standaardsoftware voor specifieke markten, en het uitgeven van computerspellen via diverse kanalen. Het verdienmodel is verschoven van eenmalige licenties naar abonnementsdiensten en cloud-gebaseerde oplossingen. Klanten zijn ondernemingen die behoefte hebben aan bedrijfsapplicaties, creatieve professionals, en gamers. De sector wordt gekenmerkt door sterke concurrentie, snelle technologische verandering en groeiende vraag naar gespecialiseerde oplossingen. Duurzaamheid speelt een rol door efficiënte serverinfrastructuur en digitale distributie zonder fysieke verpakking.